Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Tesla Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Knight Tesla Wizard Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Knight Wizard Goblin Drill
Fireball
Tesla Wizard Goblin Drill
Poison
Wizard Goblin Drill
Lightning
Knight Tesla Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Knight Tesla Poison Goblin Drill Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Knight

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Knight
Knight
Fire Spirit Wizard Poison Goblin Drill The Log
Tesla
Wizard
Knight
Poison
Knight Goblin Drill The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Knight Poison The Log
The Log
Knight Poison Goblin Drill

Synergie w obronie 4 16

Skeletons
Tesla Fire Spirit Knight Wizard Poison The Log
Fire Spirit
Knight Skeletons Goblin Drill The Log
Knight
Fire Spirit Tesla Skeletons Wizard Poison The Log
Tesla
Skeletons Knight The Log Wizard Poison Goblin Drill
Wizard
Skeletons Knight Tesla The Log
Poison
Skeletons Knight Tesla The Log
Goblin Drill
Fire Spirit Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight Wizard Poison Goblin Drill

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Knight Goblin Drill
Tesla Skeletons Knight Goblin Drill
Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Tesla
Tesla Fire Spirit Wizard Poison
Tesla Poison The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Knight Skeletons Fire Spirit Tesla
Poison Skeletons Knight Tesla Wizard Goblin Drill The Log
Tesla Wizard Poison
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Knight Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Tesla Poison Goblin Drill The Log
Knight Tesla Goblin Drill
Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Wizard Skeletons Knight Poison Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Knight Wizard Goblin Drill The Log
Wizard Poison Goblin Drill The Log Fire Spirit Knight Tesla
Tesla Goblin Drill
Wizard Fire Spirit Knight Tesla Poison The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla
Poison Knight Tesla Wizard The Log
Skeletons Knight The Log
Knight Tesla The Log
Skeletons Knight Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Wizard Poison Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla
Knight Tesla
Skeletons Knight Poison The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Knight Tesla
Poison The Log
Skeletons Knight Tesla Wizard
Wizard Tesla
Tesla Skeletons Knight Poison Goblin Drill The Log
Poison Tesla Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Goblin Drill The Log
Poison The Log
Poison Goblin Drill The Log
Knight Poison The Log
Wizard Poison Fire Spirit The Log
Wizard Poison Fire Spirit
Fire Spirit Wizard Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Fire Spirit Poison
Poison Knight Wizard The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Poison Fire Spirit Knight The Log
Poison
Poison The Log
Wizard Poison Goblin Drill The Log
Wizard Poison The Log
Poison
Fire Spirit Wizard Poison The Log
Fire Spirit Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Poison Goblin Drill The Log
Poison The Log Fire Spirit Wizard
Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Poison The Log
Poison Fire Spirit Wizard
Wizard Poison
Poison Wizard The Log
Poison
Wizard Poison The Log
Fire Spirit
Poison Fire Spirit Wizard
The Log
Poison Knight Wizard
The Log Wizard Poison
Poison
Poison The Log
Poison
Poison The Log
Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076