Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Little Prince
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Fireball
Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Poison
Minions Firecracker Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Arrows Minions Firecracker Little Prince Valkyrie Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Arrows Minions

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Elite Barbarians
Arrows
Elite Barbarians
Minions
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Fire Spirit Minions Firecracker
Valkyrie
Fire Spirit Elite Barbarians Minions Firecracker Little Prince
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Fire Spirit Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Valkyrie
Arrows
Valkyrie Little Prince
Minions
Valkyrie Skeletons Firecracker
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Minions
Elite Barbarians
Valkyrie Skeletons
Valkyrie
Minions Firecracker Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Little Prince
Little Prince
Skeletons Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Skeletons Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Skeletons Fire Spirit Minions Firecracker Valkyrie
Minions Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Valkyrie
Skeletons Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Little Prince
Minions Valkyrie Skeletons Arrows Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Skeletons Fire Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Arrows Minions Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Skeletons Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Little Prince
Arrows Valkyrie Fire Spirit Minions Firecracker Little Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minions Firecracker Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Elite Barbarians
Skeletons Elite Barbarians Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Minions
Skeletons Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons Minions Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Skeletons
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Elite Barbarians Skeletons Minions Firecracker Valkyrie Little Prince
Arrows Minions Valkyrie Firecracker Elite Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Minions Elite Barbarians
Firecracker Arrows Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Minions
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Little Prince
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie Little Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Elite Barbarians Fire Spirit Arrows Firecracker Little Prince
Minions Firecracker
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Minions
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Elite Barbarians
Minions Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Little Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076