Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Inferno Tower Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Minions Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Tower Inferno Dragon
Poison
Minions Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Minions Valkyrie Inferno Dragon Inferno Tower Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Barbarian Barrel Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Inferno Dragon
Minions
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Valkyrie
Fire Spirit Minions
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Minions Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Fire Spirit Minions Electro Giant

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Minions Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Minions
Valkyrie Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel
Valkyrie
Minions Fire Spirit Inferno Tower
Inferno Tower
Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Minions Inferno Tower Electro Giant
Electro Giant
Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Minions Valkyrie
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Minions Valkyrie
Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie
Minions Inferno Tower Inferno Dragon Fire Spirit
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Minions Valkyrie Skeletons Barbarian Barrel Electro Giant
Minions Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Minions Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Minions Barbarian Barrel
Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Fire Spirit Minions Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Fire Spirit Minions Inferno Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon
Valkyrie Fire Spirit Minions Barbarian Barrel Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant
Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel
Inferno Tower Skeletons Valkyrie Inferno Dragon
Fire Spirit Electro Giant Skeletons Minions
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Inferno Dragon
Skeletons Minions Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Giant
Skeletons Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Electro Giant
Inferno Tower Electro Giant Skeletons Minions Valkyrie Barbarian Barrel Inferno Dragon
Minions Valkyrie Inferno Tower Barbarian Barrel Electro Giant Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Minions
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Minions
Valkyrie Barbarian Barrel
Fire Spirit
Fire Spirit Barbarian Barrel
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Minions
Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel Electro Giant
Minions
Barbarian Barrel
Electro Giant Fire Spirit Valkyrie Barbarian Barrel
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Fire Spirit Electro Giant
Minions Electro Giant
Fire Spirit Minions Barbarian Barrel
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Valkyrie
Electro Giant
Electro Giant Minions
Barbarian Barrel Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076