Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Curse Balloon
Zap
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Balloon
Fireball
Musketeer Balloon
Poison
Musketeer Goblin Curse Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Musketeer Balloon Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Goblin Curse Balloon
Giant Snowball
Goblin Curse Balloon Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Giant Snowball Balloon Mega Knight
Goblin Curse
Giant Snowball Goblin Machine Fire Spirit
Balloon
Giant Snowball Fire Spirit Musketeer Mega Knight
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Balloon

Synergie w obronie 2 6

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Goblin Curse
Goblin Machine
Balloon
Goblin Machine
Goblin Curse
Mega Knight
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Skeletons Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Fire Spirit Goblin Curse
Musketeer Mega Knight
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Skeletons Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Fire Spirit Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Skeletons Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Skeletons Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Goblin Curse
Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Musketeer
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse Goblin Machine
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer Goblin Machine
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Machine Mega Knight
Fire Spirit Giant Snowball Goblin Curse Goblin Machine Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Goblin Curse Fire Spirit Goblin Machine Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball Goblin Curse
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Curse
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Musketeer Mega Knight
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076