Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Princess

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Princess
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Princess
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Fire Spirit Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Elixir Golem Princess
Fireball
Elixir Golem Princess
Poison
Elixir Golem Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Elixir Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Fire Spirit The Log Royal Delivery Earthquake Elixir Golem Princess

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

4 Mirror Skeletons Fire Spirit The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Elixir Golem
Royal Delivery
Earthquake
Elixir Golem Mirror The Log
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Mirror The Log
Mirror
The Log Earthquake Elixir Golem Princess
The Log
Mirror Earthquake Elixir Golem Princess
Princess
Mirror The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Princess
Fire Spirit
Skeletons The Log
Royal Delivery
Mirror Skeletons Earthquake The Log Princess
Earthquake
Skeletons Royal Delivery The Log Princess
Elixir Golem
Mirror
Royal Delivery The Log Princess
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Mirror Princess
Princess
Skeletons Royal Delivery Earthquake Mirror The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake The Log
Skeletons Royal Delivery The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Skeletons
Royal Delivery Earthquake The Log Princess
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Royal Delivery Princess
Earthquake The Log
Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Earthquake The Log Princess
Royal Delivery Princess
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log
Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log Princess
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Fire Spirit Princess
Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Princess
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons The Log
Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons
Princess
Skeletons Royal Delivery The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Princess
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Princess The Log
The Log Princess
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Fire Spirit Princess
The Log
Fire Spirit
Earthquake The Log Princess
Fire Spirit Princess
Earthquake Fire Spirit The Log Princess
Earthquake Princess
Earthquake Princess The Log
Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake
Fire Spirit Earthquake The Log Princess
Fire Spirit Earthquake The Log Princess
Earthquake The Log
Princess
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Princess
The Log Earthquake Princess
The Log Princess
The Log
Fire Spirit Princess
Earthquake The Log
Princess
Earthquake The Log Princess
Earthquake Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess
The Log
Princess
The Log Earthquake Princess
The Log Princess
Princess
The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076