Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Ram Rider
Poison
Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem Rage

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem Ram Rider
Royal Delivery
Ice Golem
Fire Spirit Ram Rider
Rage
Ice Wizard
Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem
Royal Delivery
Skeletons Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Golem
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Mega Knight
Rage
Ice Wizard
Skeletons Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Ram Rider
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight
Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Skeletons Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ram Rider Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard
Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Royal Delivery Ice Golem Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit Mega Knight Royal Delivery
Ram Rider Mega Knight
Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Royal Delivery Mega Knight Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight Fire Spirit Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Royal Delivery Ice Golem Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Golem Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Ram Rider
Skeletons Royal Delivery Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Royal Delivery Skeletons Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Golem
Skeletons Royal Delivery
Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight Skeletons Ice Golem Ram Rider
Mega Knight
Skeletons Royal Delivery Ice Golem
Mega Knight Royal Delivery Ice Golem Ice Wizard
Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem
Ice Wizard Ram Rider
Ice Golem
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit
Ram Rider
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Fire Spirit Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fire Spirit Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Fire Spirit Ice Golem Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight
Ice Golem
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076