Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Miner
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Miner
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Miner Ice Wizard
Fireball
Firecracker Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Tornado Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado Miner Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Miner Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Firecracker Tornado Miner
Firecracker
Miner Giant Snowball Tornado
Royal Delivery
Tornado
Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Firecracker Giant Snowball
Ice Wizard
Tornado

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado Ice Wizard
Fire Spirit
Skeletons Giant Snowball Firecracker Tornado
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Miner Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Tornado Ice Wizard
Royal Delivery
Tornado Skeletons Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Tornado
Royal Delivery Ice Wizard Skeletons Fire Spirit Firecracker
Miner
Giant Snowball
Ice Wizard
Tornado Skeletons Giant Snowball Firecracker Royal Delivery

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Skeletons Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Skeletons Firecracker Ice Wizard
Firecracker Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Miner Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado Ice Wizard
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Tornado
Tornado Giant Snowball Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado
Fire Spirit Royal Delivery Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Tornado Fire Spirit Firecracker Ice Wizard
Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Royal Delivery

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Snowball Royal Delivery
Royal Delivery Giant Snowball Firecracker Miner
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery Tornado
Skeletons Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Royal Delivery Skeletons Ice Wizard
Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Giant Snowball Firecracker Tornado
Skeletons Royal Delivery
Giant Snowball Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeletons
Firecracker
Skeletons Firecracker Royal Delivery Tornado
Giant Snowball Firecracker Royal Delivery Ice Wizard
Giant Snowball Royal Delivery Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Tornado Miner Ice Wizard
Miner
Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Fire Spirit Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Fire Spirit Firecracker Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Miner Giant Snowball Firecracker Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Tornado
Firecracker Miner Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Miner
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado Miner
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Tornado Fire Spirit Ice Wizard
Firecracker Miner Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado Miner
Miner Firecracker Tornado
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Miner
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Fire Spirit
Fire Spirit Giant Snowball Firecracker Tornado Ice Wizard
Miner Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Tornado
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Tornado
Firecracker Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Firecracker Tornado Miner
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076