Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Cage Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Goblin Cage Wizard Guards
Fireball
Minions Goblin Cage Wizard
Poison
Spear Goblins Bats Minions Goblin Cage Wizard Guards
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards Goblin Cage Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Cage
Spear Goblins
Goblin Cage
Bats
Minions Goblin Cage
Minions
Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions
Wizard
Guards

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Wizard
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Bats Minions Goblin Cage Guards
Bats
Skeletons Spear Goblins Minions Goblin Cage
Minions
Skeletons Spear Goblins Bats Goblin Cage
Goblin Cage
Skeletons Spear Goblins Bats Minions Wizard Guards
Wizard
Skeletons Goblin Cage Guards
Guards
Spear Goblins Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Cage Wizard
Skeletons Bats Minions Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Bats Minions
Goblin Cage Skeletons Bats Minions Guards
Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Bats Minions Fire Spirit Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Goblin Cage
Skeletons Minions Goblin Cage
Guards Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Bats Minions Guards Skeletons Spear Goblins Wizard
Minions Spear Goblins Bats Wizard
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Bats Minions Wizard Guards
Fire Spirit Wizard Bats Minions Goblin Cage Guards
Goblin Cage
Goblin Cage
Wizard Skeletons Bats Minions Goblin Cage
Fire Spirit Goblin Cage Spear Goblins Bats Minions Wizard Guards
Goblin Cage Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins Goblin Cage
Wizard
Guards Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Cage
Guards Bats Goblin Cage
Skeletons Goblin Cage Guards
Fire Spirit Wizard Skeletons Bats Minions
Guards Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Cage
Goblin Cage
Goblin Cage Skeletons Spear Goblins Bats Minions
Skeletons Goblin Cage Guards
Bats Minions Goblin Cage Guards
Goblin Cage Guards
Skeletons Goblin Cage Wizard Guards
Wizard Goblin Cage
Guards Skeletons Spear Goblins Bats Minions Goblin Cage
Bats Minions Goblin Cage Wizard
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Guards
Wizard Fire Spirit
Wizard Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Minions Guards
Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Minions
Spear Goblins Wizard
Wizard
Bats Minions
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard
Minions
Wizard
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Minions Wizard Guards
Wizard
Wizard
Fire Spirit Spear Goblins Bats Minions Guards
Fire Spirit Wizard
Wizard
Wizard
Bats Minions Guards
Bats
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076