Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber The Log Goblin Machine

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Bats Rage Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats Rage The Log Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Spear Goblins
Bomber
Bats
Bats
Bomber Rage
Rage
Bats
The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Bats The Log
Bomber
Skeletons Bats The Log
Bats
Skeletons Spear Goblins Bomber The Log
Rage
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log
Skeletons Bomber Bats The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats
Skeletons Bomber Bats
Bomber The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bats Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Bats Skeletons Spear Goblins Bomber The Log
Spear Goblins Bats
Skeletons Fire Spirit Bomber Bats The Log
Fire Spirit Bomber Bats The Log
The Log
Skeletons Bomber Bats
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats The Log
The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber Bats
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Bats The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins
Bomber The Log
Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Bats The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Bats
Skeletons Spear Goblins Bats
Skeletons Spear Goblins Bats The Log
Skeletons
Bats
The Log
Skeletons
Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber Bats The Log
Bats Bomber The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit
The Log
Fire Spirit Bats
The Log
Fire Spirit
Fire Spirit The Log
The Log
Spear Goblins Bomber The Log
The Log
Bomber Bats
Fire Spirit Bomber The Log
Fire Spirit Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Fire Spirit Bomber
The Log
The Log
The Log
Fire Spirit Bats
Bats
Bomber The Log
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Bats
Fire Spirit
The Log
The Log Bomber
Bats The Log
Bats
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076