Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Słabo
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Bomber Suspicious Bush

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Wall Breakers

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Suspicious Bush Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomber
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Suspicious Bush Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Fireball
Bomber Suspicious Bush Wall Breakers
Poison
Spear Goblins Bomber Suspicious Bush
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Suspicious Bush

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball Suspicious Bush Wall Breakers The Log

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Giant Snowball Wall Breakers
Spear Goblins
Giant Snowball Wall Breakers
Bomber
Giant Snowball
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Wall Breakers The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball Wall Breakers

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball The Log
Bomber
Skeletons Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber The Log
Suspicious Bush
Wall Breakers
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber The Log
Skeletons The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball
Skeletons
Bomber The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Giant Snowball Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
Spear Goblins Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Giant Snowball The Log
Fire Spirit Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Skeletons Bomber
Fire Spirit Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Spear Goblins Bomber
Bomber Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Skeletons Spear Goblins The Log
The Log
Skeletons
Fire Spirit Skeletons Giant Snowball
Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Giant Snowball The Log
Skeletons
Giant Snowball The Log
Skeletons
Bomber
Skeletons Spear Goblins Bomber The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Giant Snowball The Log
Fire Spirit Spear Goblins Giant Snowball
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bomber
Fire Spirit Bomber Giant Snowball The Log
Fire Spirit Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Fire Spirit Bomber
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Fire Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Giant Snowball
The Log
The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076