Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Firecracker Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Royal Giant Guards
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Guards
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Royal Giant Guards
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Firecracker Guards
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Fireball
Firecracker
Poison
Spear Goblins Firecracker Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Poison The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Guards Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins The Log Firecracker Guards Poison Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins The Log

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Royal Giant
Spear Goblins
Firecracker Royal Giant
Firecracker
Royal Giant Spear Goblins
Royal Giant
Fire Spirit Firecracker Poison Spear Goblins Guards The Log
Guards
Royal Giant The Log
Poison
Royal Giant The Log
The Log
Royal Giant Guards Poison

Synergie w obronie 1 16

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Guards
Royal Giant
Guards
Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Poison
Skeletons Spear Goblins Guards The Log
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Guards Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker The Log
Skeletons Firecracker The Log
Skeletons Fire Spirit
Skeletons Firecracker Guards
Firecracker Poison The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Poison
Poison The Log
Skeletons
Guards Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Firecracker
Guards Poison Skeletons Spear Goblins Firecracker The Log
Spear Goblins Firecracker Poison
Skeletons Fire Spirit Guards The Log
Fire Spirit Firecracker Guards Poison The Log
The Log
Skeletons Firecracker Poison
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards The Log
Poison The Log Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Guards Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Spear Goblins
Poison Firecracker The Log
Guards Skeletons Spear Goblins The Log
Guards The Log
Skeletons Guards
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons
Guards Skeletons Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Skeletons Guards
Guards
Guards Poison The Log
Skeletons Guards
Firecracker
Guards Skeletons Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Poison Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Guards The Log
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Firecracker Guards Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison Fire Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log Fire Spirit Firecracker
Poison The Log Firecracker
Fire Spirit Guards Poison
Firecracker Poison The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Spear Goblins Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison The Log
Poison
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison
The Log
Poison The Log
Firecracker Poison The Log Fire Spirit
Firecracker Poison The Log
Poison The Log
Poison Firecracker The Log
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Guards Poison
Poison The Log
Firecracker Poison
Firecracker Poison The Log
Fire Spirit Spear Goblins Guards
Poison Fire Spirit Firecracker
The Log
Poison Firecracker
The Log Firecracker Poison
Poison
Firecracker
Firecracker Guards Poison The Log
Firecracker Poison
Poison Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076