Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Spear Goblins
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Minions Mega Minion
Poison
Spear Goblins Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Giant
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant
Minions
Giant Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Giant Fire Spirit Fireball
Fireball
Mega Minion Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Fire Spirit Spear Goblins Minions
Giant
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins
Skeletons Fire Spirit Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Minions
Skeletons Spear Goblins
Mega Minion
Skeletons Spear Goblins
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Minions Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions Mega Minion
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Minions
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions Skeletons Spear Goblins Mega Minion Fireball
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Minions Fireball
Fire Spirit Fireball Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Spear Goblins Minions Mega Minion
Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Skeletons Minions
Mini P.E.K.K.A Skeletons Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mega Minion
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball
Skeletons Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Minions Mega Minion
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Fireball
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Spear Goblins Minions Fireball
Fireball Fire Spirit Mega Minion
Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076