Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight Bomb Tower
The Log
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight Hog Rider
Fireball
Bomb Tower Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomb Tower
Lightning
Knight Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Zap Knight
Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap
Zap
Fireball Hog Rider Fire Spirit Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Hog Rider Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Fire Spirit Spear Goblins Zap Knight Fireball

Synergie w obronie 5 12

Skeletons
Fire Spirit Spear Goblins Zap Knight Bomb Tower
Fire Spirit
Knight Skeletons Spear Goblins Zap
Spear Goblins
Knight Skeletons Fire Spirit Zap Bomb Tower
Zap
Fireball Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Knight
Knight
Fire Spirit Spear Goblins Bomb Tower Skeletons Zap Fireball
Fireball
Zap Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Zap Knight Skeletons Spear Goblins Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Fireball
Bomb Tower Skeletons Zap Knight
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Fireball Bomb Tower
Fireball Skeletons Fire Spirit Spear Goblins Zap Bomb Tower
Fire Spirit Spear Goblins Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Fire Spirit Spear Goblins
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower
Spear Goblins Zap Fireball
Bomb Tower Skeletons Fire Spirit Zap Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Zap
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Zap Fireball
Bomb Tower Skeletons Knight Fireball
Fire Spirit Fireball Bomb Tower Spear Goblins Zap Knight
Zap Bomb Tower Fire Spirit Spear Goblins Knight Fireball
Bomb Tower
Fire Spirit Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Spear Goblins Zap Fireball
Fireball Zap Knight Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Bomb Tower
Zap Knight Fireball
Skeletons Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Zap Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Zap Skeletons Spear Goblins Knight Fireball Bomb Tower
Skeletons
Knight Bomb Tower
Zap Fireball
Skeletons Knight Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Skeletons Spear Goblins Zap Knight Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower
Zap Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Zap
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Spear Goblins Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Spear Goblins Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076