Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Dark Prince
Earthquake
Skeletons Tesla
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Tesla Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Dark Prince Inferno Dragon
Tesla
Dark Prince
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Electro Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Dark Prince
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Fire Spirit Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla
Skeletons Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince
Skeletons Tesla Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeletons Dark Prince
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Electro Wizard
Electro Wizard
Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Tesla Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tesla Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dark Prince Executioner Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince Executioner Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Inferno Dragon Fire Spirit Executioner
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Skeletons Tesla Dark Prince
Tesla Executioner Inferno Dragon Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Electro Wizard
Tesla P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Tesla Skeletons Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Tesla Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner Fire Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Fire Spirit Tesla Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Tesla Executioner Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Dark Prince Executioner Inferno Dragon
Fire Spirit Executioner Skeletons Tesla Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Electro Wizard
P.E.K.K.A Tesla Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Dark Prince Inferno Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Dark Prince
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Skeletons Tesla Executioner
Tesla Executioner
Tesla Electro Wizard Skeletons Dark Prince Executioner P.E.K.K.A Inferno Dragon
Executioner Tesla Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Dark Prince
Executioner Fire Spirit Dark Prince
Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Executioner
Executioner
Executioner
Fire Spirit Dark Prince Executioner Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Dark Prince Executioner
Inferno Dragon
Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard
Executioner
Dark Prince Executioner P.E.K.K.A
Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Dark Prince Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076