Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Ice Golem Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Ice Golem X-Bow Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem X-Bow Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla X-Bow
The Log
Skeletons Fire Spirit X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla X-Bow
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit
Fireball
Tesla X-Bow
Poison
X-Bow
Lightning
Tesla Ice Golem X-Bow Archer Queen
Rocket
X-Bow Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log Tesla Fireball Archer Queen X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Ice Golem The Log

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Ice Golem X-Bow
Tesla
Ice Golem
X-Bow Fire Spirit Archer Queen
Fireball
X-Bow The Log Archer Queen
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Fire Spirit
The Log
X-Bow Fireball
Archer Queen
Ice Golem Fireball

Synergie w obronie 11 10

Skeletons
Tesla X-Bow Fire Spirit Ice Golem The Log Archer Queen
Fire Spirit
Skeletons Ice Golem The Log Archer Queen
Tesla
Skeletons Ice Golem X-Bow The Log Fireball
Ice Golem
Tesla X-Bow Archer Queen Skeletons Fire Spirit Fireball The Log
Fireball
X-Bow The Log Tesla Ice Golem
X-Bow
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball The Log
The Log
Tesla Fireball X-Bow Archer Queen Skeletons Fire Spirit Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem The Log Skeletons Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit
Tesla Skeletons
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Skeletons Fire Spirit Tesla X-Bow
Tesla Fire Spirit Fireball X-Bow
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons X-Bow Archer Queen
Skeletons Fire Spirit Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball Tesla X-Bow The Log
Tesla X-Bow
Tesla Fireball X-Bow The Log
Tesla Skeletons Fireball X-Bow
Fire Spirit Tesla Fireball X-Bow The Log
The Log Fire Spirit Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Fire Spirit Tesla Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Tesla Ice Golem X-Bow The Log
Skeletons Ice Golem The Log
Tesla Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Fire Spirit Fireball Skeletons Tesla Ice Golem
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla
Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Skeletons Tesla
Tesla
Fireball The Log Archer Queen
Skeletons Tesla Ice Golem Fireball
Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Golem Fireball X-Bow The Log Archer Queen
Tesla Ice Golem Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Ice Golem
Fire Spirit The Log
Fireball X-Bow The Log Fire Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball Fire Spirit Archer Queen
Fire Spirit Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fire Spirit Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Archer Queen
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Fireball The Log Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball X-Bow The Log Archer Queen
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076