Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Witch Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch Princess
Zap
Skeletons Fire Spirit Witch Princess Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Witch Princess Bandit
The Log
Skeletons Fire Spirit Witch Princess Bandit
Earthquake
Skeletons Tesla Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch Princess
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Witch Princess Bandit
Fireball
Tesla Witch Princess Bandit
Poison
Witch Princess
Lightning
Tesla Valkyrie Witch Bandit
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Princess Bandit Tesla Valkyrie Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Princess Bandit

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Bandit
Tesla
Valkyrie
Fire Spirit Witch Bandit
Witch
Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Bandit

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Tesla Fire Spirit Witch Princess Bandit
Fire Spirit
Skeletons Valkyrie
Tesla
Skeletons Valkyrie Princess
Valkyrie
Fire Spirit Tesla Witch Princess Bandit
Witch
Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Princess
Skeletons Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Bandit
Skeletons Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Witch Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Bandit
Tesla Witch Skeletons Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Fire Spirit Witch Princess
Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Princess
Skeletons Fire Spirit Tesla Valkyrie Bandit Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Tesla Princess Bandit Mega Knight
Tesla Witch Princess
Tesla Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Witch Bandit
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Princess
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Bandit Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Fire Spirit Tesla Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Fire Spirit Tesla Princess Bandit Mega Knight
Tesla
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Tesla Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Tesla Witch Bandit
Bandit Tesla Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Tesla Bandit
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Bandit Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Tesla Witch Princess
Skeletons Tesla Valkyrie Witch Bandit
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch Bandit
Witch Skeletons Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Skeletons Tesla Valkyrie Witch Bandit
Tesla Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Tesla Witch Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Bandit
Princess Bandit
Bandit
Valkyrie
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Witch Princess
Fire Spirit Princess
Bandit
Fire Spirit
Valkyrie Princess Bandit
Fire Spirit Princess
Fire Spirit Princess Bandit
Princess Bandit
Princess
Witch Princess Bandit
Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Princess Bandit Mega Knight
Fire Spirit Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Valkyrie Witch Princess Mega Knight
Witch
Witch Princess Bandit
Witch Princess Bandit Mega Knight
Bandit
Fire Spirit Witch Princess
Witch
Bandit Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Fire Spirit Witch Princess Bandit
Fire Spirit Witch Princess
Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Mega Knight
Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Bandit Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076