Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Cage Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Goblin Cage Royal Hogs
Arrows
Skeletons Fire Spirit Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Goblin Cage Wizard Royal Hogs
Fireball
Goblin Cage Wizard Royal Hogs
Poison
Goblin Cage Wizard Royal Hogs
Lightning
Goblin Cage Wizard
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Wizard Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Royal Delivery

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Cage Royal Hogs
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Goblin Cage
Fire Spirit Royal Hogs The Log
Wizard
Royal Hogs
Royal Hogs
Earthquake Fire Spirit Goblin Cage Wizard The Log
The Log
Earthquake Goblin Cage Royal Hogs

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Goblin Cage Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit
Skeletons The Log
Royal Delivery
Skeletons Earthquake Goblin Cage Wizard The Log
Earthquake
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Skeletons Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Wizard
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Hogs
The Log
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Goblin Cage Wizard The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage The Log
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Goblin Cage Skeletons
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Earthquake
Fire Spirit Royal Delivery Goblin Cage Wizard
Earthquake Goblin Cage The Log
Skeletons Goblin Cage
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Skeletons Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Royal Delivery Wizard
Goblin Cage Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Royal Delivery Earthquake Goblin Cage The Log
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Wizard Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Goblin Cage Wizard The Log
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Wizard The Log Fire Spirit
Goblin Cage
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Wizard The Log
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage The Log
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Skeletons
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Skeletons The Log
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage
Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Skeletons Goblin Cage Wizard
Wizard Goblin Cage
Skeletons Royal Delivery Goblin Cage The Log
Royal Delivery Earthquake Goblin Cage Wizard The Log
Royal Delivery Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake The Log
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log
Wizard Fire Spirit Earthquake The Log
Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard
The Log Wizard
Fire Spirit
Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit The Log
Earthquake
Earthquake The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Fire Spirit Earthquake Wizard The Log
Earthquake The Log
Wizard
The Log
Earthquake The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Wizard
The Log Earthquake Wizard
Wizard The Log
The Log
Fire Spirit Wizard
Wizard
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Wizard The Log
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit Wizard
The Log
Wizard
The Log Earthquake Wizard
The Log
The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076