Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Musketeer Inferno Dragon
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Rage Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Rage Arrows Musketeer Inferno Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 5 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Giant Inferno Dragon
Zap
Arrows Giant Fire Spirit Musketeer
Arrows
Zap Giant
Musketeer
Giant Zap
Giant
Zap Arrows Musketeer Rage Fire Spirit
Rage
Giant
Inferno Dragon
Fire Spirit

Synergie w obronie 1 7

Skeletons
Musketeer Fire Spirit Zap Inferno Dragon
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Fire Spirit Arrows Musketeer Inferno Dragon
Arrows
Zap
Musketeer
Skeletons Zap
Giant
Rage
Inferno Dragon
Skeletons Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Arrows
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Fire Spirit Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Fire Spirit Musketeer
Skeletons Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Inferno Dragon Zap
Skeletons Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Inferno Dragon
Zap Inferno Dragon
Skeletons Arrows Musketeer
Fire Spirit Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit Musketeer Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Musketeer
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Zap Arrows Musketeer Inferno Dragon
Skeletons Zap Musketeer
Zap Musketeer
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Fire Spirit Arrows Skeletons Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Inferno Dragon
Zap Skeletons Inferno Dragon
Skeletons Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Zap Arrows
Skeletons
Musketeer
Skeletons Zap Musketeer Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer Inferno Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Arrows Fire Spirit Zap Musketeer
Fire Spirit Arrows Musketeer
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows
Musketeer
Arrows
Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Fire Spirit
Inferno Dragon
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows
Arrows
Zap Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076