Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Battle Ram Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Fireball
Battle Ram Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Battle Ram
Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Fire Spirit Valkyrie Witch
Arrows
Zap P.E.K.K.A Battle Ram
Valkyrie
Fire Spirit Zap Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Battle Ram Witch

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Fire Spirit Zap Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Zap
Skeletons Fire Spirit Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Witch
Skeletons Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Zap Arrows
Arrows Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie Witch
Fire Spirit Valkyrie Zap Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A
Skeletons Arrows Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Fire Spirit Arrows Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Valkyrie Witch Fire Spirit
P.E.K.K.A
Valkyrie Fire Spirit Arrows Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Zap Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Fire Spirit Arrows Skeletons Zap Witch
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Skeletons Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Zap
Arrows
Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie
Arrows Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Arrows Witch
Arrows Fire Spirit Zap
Arrows Zap
Fire Spirit
Zap Arrows Valkyrie
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Witch
Arrows
Arrows
Fire Spirit Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Fire Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch
Zap Arrows
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Arrows Witch
Arrows
Valkyrie
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076