Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Tesla Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Bomber Tesla Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill Royal Ghost
Fireball
Bomber Tesla Goblin Drill
Poison
Bomber Goblin Drill
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bomber Zap The Log Royal Ghost Tesla Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Zap
Bomber
Zap Goblin Drill
Zap
Fire Spirit Bomber The Log Royal Ghost
Tesla
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber The Log Royal Ghost
The Log
Zap Goblin Drill
Royal Ghost
Zap Goblin Drill

Synergie w obronie 2 20

Skeletons
Tesla Fire Spirit Bomber Zap The Log Royal Ghost
Fire Spirit
Skeletons Zap Goblin Drill The Log
Bomber
Skeletons Zap Tesla Goblin Drill The Log Royal Ghost
Zap
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Goblin Drill The Log Royal Ghost
Tesla
Skeletons The Log Bomber Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Bomber Zap Tesla The Log
The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Zap Goblin Drill Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons Bomber Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tesla The Log
Skeletons Zap Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Fire Spirit Bomber Goblin Drill
Tesla Skeletons Goblin Drill
Bomber The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bomber Zap Tesla Royal Ghost
Tesla Fire Spirit Zap
Zap Tesla The Log
Tesla Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Bomber Tesla Royal Ghost
Skeletons Bomber Zap Tesla Goblin Drill The Log Royal Ghost
Tesla Zap
Tesla Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Bomber Zap The Log
Fire Spirit Bomber Zap Tesla Goblin Drill The Log Royal Ghost
Tesla Goblin Drill
Zap Tesla Goblin Drill The Log
Tesla Skeletons Bomber Goblin Drill
Fire Spirit Tesla Bomber Zap Goblin Drill The Log Royal Ghost
Zap Goblin Drill The Log Fire Spirit Bomber Tesla Royal Ghost
Tesla Goblin Drill
Bomber Royal Ghost Fire Spirit Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tesla Royal Ghost
Bomber Zap Tesla The Log Royal Ghost
Skeletons Zap The Log
Zap Tesla The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Fire Spirit Skeletons Zap Tesla
Skeletons Tesla
Tesla
Zap Skeletons The Log
Skeletons Tesla Goblin Drill
Tesla
Zap The Log
Skeletons Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skeletons Bomber Zap Goblin Drill The Log
Bomber Zap Tesla The Log Royal Ghost
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Drill The Log Royal Ghost
Zap The Log Royal Ghost
Goblin Drill The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Bomber Zap Goblin Drill The Log
The Log
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap The Log
Fire Spirit Bomber Zap The Log
The Log
The Log
Zap Goblin Drill The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber
The Log Zap Royal Ghost
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Zap
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap
The Log
The Log Bomber Zap
Zap
Zap The Log
Zap
Zap The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076