Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Drill
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Cannon Goblin Drill
Zap
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
The Log
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker Goblin Drill
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Drill
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Drill
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Drill
Poison
Cannon Firecracker Goblin Drill
Lightning
Cannon Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Poison Goblin Drill

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Poison Goblin Drill Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Goblin Drill Zap
Zap
Firecracker Fire Spirit Poison
Cannon
Firecracker
Zap Goblin Drill
Poison
Zap Goblin Drill
Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison
Goblinstein

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Cannon Fire Spirit Zap Firecracker Poison
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker Goblin Drill
Zap
Cannon Skeletons Fire Spirit Firecracker Poison Goblin Drill
Cannon
Skeletons Zap Firecracker Poison
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Zap Cannon
Poison
Skeletons Zap Cannon
Goblin Drill
Fire Spirit Zap
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker
Skeletons Zap Cannon Firecracker Goblin Drill
Cannon Skeletons Fire Spirit Goblin Drill
Cannon Skeletons Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison
Skeletons Fire Spirit Zap Cannon Firecracker
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Poison
Zap Cannon Poison
Cannon Skeletons Goblin Drill
Skeletons Fire Spirit Cannon Firecracker
Poison Skeletons Zap Cannon Firecracker Goblin Drill
Zap Firecracker Poison
Cannon Goblin Drill Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Cannon Goblin Drill
Zap Cannon Goblin Drill
Skeletons Cannon Firecracker Poison Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Zap Firecracker Goblin Drill
Zap Poison Goblin Drill Fire Spirit Cannon Firecracker
Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Cannon Firecracker Poison
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap
Poison Zap Firecracker
Skeletons Zap
Zap
Skeletons Cannon Goblin Drill
Fire Spirit Firecracker Poison Skeletons Zap
Skeletons
Zap Skeletons Firecracker Poison
Skeletons Cannon Goblin Drill
Zap Poison
Skeletons Cannon
Cannon Firecracker
Skeletons Zap Firecracker Poison Goblin Drill
Poison Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Goblin Drill
Firecracker Poison Zap
Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Poison Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Poison
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker
Fire Spirit Poison
Firecracker Poison Zap
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Firecracker
Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Goblin Drill
Firecracker Poison
Poison
Fire Spirit Zap Firecracker Poison
Fire Spirit Zap Firecracker Poison
Poison
Poison
Zap Poison Goblin Drill
Zap Firecracker Poison Fire Spirit
Firecracker Poison Zap
Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker Poison
Poison Zap
Zap Firecracker Poison
Firecracker Poison
Zap Fire Spirit
Poison Fire Spirit Zap Firecracker
Poison Firecracker
Zap Firecracker Poison
Zap Poison
Firecracker
Zap Firecracker Poison
Firecracker Zap Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076