Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A
Fireball
Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Zap
Fireball Prince P.E.K.K.A Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Fireball
Zap
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Fire Spirit Wizard
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Wizard

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fire Spirit Fireball Wizard
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Skeletons Zap Wizard
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Zap Wizard Prince
Zap Wizard Fire Spirit Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Wizard Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
P.E.K.K.A Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fire Spirit Fireball Wizard Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Wizard Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Prince
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard
Zap Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076