Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
Zap
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
The Log
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Lumberjack
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Lumberjack
Fireball
Skeleton Barrel Lumberjack
Poison
Skeleton Barrel
Lightning
Prince Lumberjack
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Fireball Lumberjack Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Skeleton Barrel

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Skeleton Barrel Prince Lumberjack
Zap
Fireball Prince Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Skeleton Barrel
Fireball Fire Spirit Zap Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Fire Spirit Skeleton Barrel Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Skeleton Barrel Fireball Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Fire Spirit Zap Prince Lumberjack
Fire Spirit
Skeletons Zap
Zap
Fireball Mega Knight Skeletons Fire Spirit Skeleton Barrel Prince Lumberjack
Skeleton Barrel
Zap Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Lumberjack Mega Knight
Prince
Skeletons Zap
Lumberjack
Skeletons Zap Fireball
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Fireball
Lumberjack Skeletons Zap Prince Mega Knight
Prince Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit
Prince Lumberjack Skeletons Mega Knight
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Fireball Skeletons Fire Spirit Zap Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Skeletons Prince Lumberjack
Skeletons Fire Spirit Prince Lumberjack Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball
Prince Lumberjack Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Fireball
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Prince Lumberjack
Fire Spirit Fireball Mega Knight Zap Prince Lumberjack
Zap Fire Spirit Fireball Lumberjack Mega Knight
Prince Lumberjack
Mega Knight Fire Spirit Fireball Prince Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Zap Fireball
Skeletons Prince Lumberjack Mega Knight
Fire Spirit Fireball Skeletons Zap Skeleton Barrel
Prince Skeletons Fireball Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Zap Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Skeletons
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball Prince
Prince Mega Knight Skeletons Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Skeletons Zap Fireball Prince Lumberjack
Mega Knight Zap Fireball
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball
Fireball Zap Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Mega Knight
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Fireball Prince Lumberjack
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Fireball Prince Mega Knight
Fire Spirit Zap Skeleton Barrel Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fireball Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Fireball Zap Skeleton Barrel
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Fireball
Zap Skeleton Barrel Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball
Fireball Prince Lumberjack Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Fireball
Zap Fireball
Prince Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Skeleton Barrel Fireball Prince Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076