Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Valkyrie
The Log
Skeletons Fire Spirit Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Inferno Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Fire Spirit Zap Fireball

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Zap Prince Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Fireball Prince Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Fireball
Zap Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Prince Zap Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Fire Spirit Ram Rider
Inferno Dragon
Fire Spirit
Ram Rider
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Zap Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit
Skeletons Zap Valkyrie
Zap
Fireball Skeletons Fire Spirit Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Prince
Prince
Skeletons Zap Valkyrie
Inferno Dragon
Skeletons Zap
Ram Rider
Skeletons Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Prince Ram Rider Skeletons Fire Spirit Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie
Inferno Dragon Ram Rider Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Inferno Dragon Skeletons Prince
Skeletons Fire Spirit Valkyrie Prince
Valkyrie Skeletons Zap Fireball Ram Rider
Inferno Dragon Zap Fireball Ram Rider
Prince Skeletons Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Zap Prince
Inferno Dragon Prince Ram Rider
Zap Fireball Prince Inferno Dragon Ram Rider
Skeletons Fireball Valkyrie Prince
Fire Spirit Fireball Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Zap Valkyrie Fire Spirit Fireball Inferno Dragon Ram Rider
Prince Inferno Dragon Ram Rider
Valkyrie Fire Spirit Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap Fireball Prince
Fireball Zap Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Valkyrie Prince Zap Fireball Ram Rider
Skeletons Valkyrie Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fire Spirit Fireball Skeletons Zap Ram Rider
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Zap Skeletons Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Skeletons Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie
Skeletons Zap Fireball Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie Zap Fireball Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Ram Rider
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit Zap Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fire Spirit Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap
Fire Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Prince
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie
Fireball Prince
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball Zap Ram Rider
Fireball Zap Prince Ram Rider
Fireball Zap
Fire Spirit Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Prince
Fireball Fire Spirit Zap Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076