Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Witch Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Witch
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Rage Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap Rage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Rage Electro Giant
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Zap
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 13

Skeletons
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Fire Spirit Firecracker Witch Electro Giant
Rage
Witch
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A
Witch Skeletons Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Zap Witch Fire Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Witch Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap
Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Fire Spirit Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch
Firecracker Witch Electro Giant
Witch Electro Giant Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Fire Spirit Zap Witch
Fire Spirit Firecracker Witch
Fire Spirit Zap Firecracker
Zap Firecracker
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap
Fire Spirit Zap Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap
Zap Firecracker Electro Giant Fire Spirit Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Witch Electro Giant
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Fire Spirit Witch
Fire Spirit Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076