Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fireball
Firecracker Executioner Electro Wizard
Poison
Firecracker Executioner Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Executioner Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Valkyrie Zap
Zap
Firecracker Electro Wizard Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Executioner
Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Fire Spirit
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Executioner
Firecracker
Valkyrie Skeletons Fire Spirit Zap Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Zap Executioner Electro Wizard
Executioner
Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Valkyrie Executioner Electro Wizard
Skeletons Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Skeletons Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Fire Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Executioner Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Valkyrie Executioner Fire Spirit Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Fire Spirit Firecracker Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Skeletons Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Zap Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Executioner Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Executioner Skeletons Zap Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Valkyrie
Skeletons
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Executioner Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Zap Firecracker Valkyrie Executioner
Valkyrie Executioner Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie
Executioner Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Executioner Fire Spirit Zap
Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Executioner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Fire Spirit Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Fire Spirit Valkyrie Executioner Mega Knight
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Zap Firecracker Executioner Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Executioner Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Executioner Electro Wizard
Zap Firecracker Executioner Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076