Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A
Fireball
Poison
Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Fire Spirit
P.E.K.K.A Zap Giant Snowball
Bats
Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
P.E.K.K.A Electro Spirit Fire Spirit Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Giant Snowball Electro Spirit Bats
Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball

Synergie w obronie 2 18

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Bats
Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Skeletons Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Skeletons Bats Zap Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Fire Spirit Giant Snowball Mega Knight
Bats Skeletons Electro Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bats Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Fire Spirit Skeletons Electro Spirit Bats Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Spirit Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Electro Spirit Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Giant Snowball
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Fire Spirit
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Fire Spirit Bats Giant Snowball
Zap
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Fire Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Fire Spirit Zap Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Spirit Fire Spirit Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap
Fire Spirit Bats Zap Giant Snowball
Zap Electro Spirit Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
Zap Electro Spirit Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Zap Electro Spirit Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076