Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers
Zap
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Three Musketeers
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Inferno Tower Three Musketeers
The Log
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers
Earthquake
Skeletons Inferno Tower
Arrows
Skeletons Fire Spirit
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Three Musketeers
Fireball
Inferno Tower Three Musketeers
Poison
Inferno Tower Three Musketeers
Lightning
Inferno Tower Three Musketeers
Rocket
Inferno Tower Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap The Log Royal Delivery Golden Knight Inferno Tower Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Three Musketeers
Zap
Fire Spirit Three Musketeers The Log
Royal Delivery
Inferno Tower
Three Musketeers
Fire Spirit Zap The Log Golden Knight
The Log
Zap Three Musketeers
Golden Knight
Three Musketeers

Synergie w obronie 2 19

Skeletons
Fire Spirit Zap Royal Delivery Inferno Tower The Log
Fire Spirit
Skeletons Zap Inferno Tower The Log Golden Knight
Zap
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Inferno Tower Three Musketeers The Log Golden Knight
Royal Delivery
Inferno Tower Skeletons Zap Three Musketeers The Log Golden Knight
Inferno Tower
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Zap
Three Musketeers
Zap Royal Delivery The Log
The Log
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Zap Royal Delivery Three Musketeers Golden Knight
Golden Knight
Fire Spirit Zap Royal Delivery The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Skeletons Zap Royal Delivery Three Musketeers The Log
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons Fire Spirit Royal Delivery
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons
Royal Delivery The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Fire Spirit Zap
Inferno Tower Three Musketeers Fire Spirit Zap Royal Delivery
Zap Inferno Tower The Log Golden Knight
Inferno Tower Three Musketeers Skeletons
Skeletons Fire Spirit Royal Delivery Inferno Tower
Skeletons Zap Royal Delivery The Log
Inferno Tower Three Musketeers Zap Royal Delivery
Inferno Tower Skeletons Fire Spirit Zap Royal Delivery Three Musketeers The Log
Fire Spirit Three Musketeers Zap Royal Delivery The Log Golden Knight
Inferno Tower Three Musketeers
Inferno Tower Zap Royal Delivery Three Musketeers The Log
Three Musketeers Skeletons Royal Delivery Inferno Tower
Fire Spirit Royal Delivery Zap Three Musketeers The Log Golden Knight
Zap Royal Delivery The Log Fire Spirit
Inferno Tower Three Musketeers
Fire Spirit Royal Delivery The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Royal Delivery Inferno Tower
Royal Delivery Zap The Log
Royal Delivery Skeletons Zap Inferno Tower The Log Golden Knight
Zap Royal Delivery Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
Fire Spirit Royal Delivery Skeletons Zap Three Musketeers
Royal Delivery Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower Royal Delivery
Zap Royal Delivery Skeletons Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Royal Delivery Three Musketeers
Inferno Tower Golden Knight
Zap Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Inferno Tower Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers
Inferno Tower Skeletons Zap Royal Delivery Three Musketeers The Log Golden Knight
Zap Royal Delivery Inferno Tower The Log Golden Knight
Zap Royal Delivery Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap Golden Knight
Fire Spirit Three Musketeers
Zap The Log Golden Knight
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Three Musketeers The Log Golden Knight
Zap The Log
Zap Three Musketeers The Log Golden Knight
Three Musketeers The Log
Three Musketeers
Fire Spirit Zap Three Musketeers The Log
Fire Spirit Zap The Log Golden Knight
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit
The Log Zap Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Zap The Log Golden Knight
Fire Spirit Zap
Zap
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Three Musketeers
The Log
Three Musketeers
The Log Zap
Zap
Three Musketeers
Zap The Log Golden Knight
Zap
Zap The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076