Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Dobrze
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Wall Breakers Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Tombstone Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Fire Spirit Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Tombstone Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Tombstone Phoenix
Lightning
Tombstone Phoenix
Rocket
Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Zap Wall Breakers Tombstone Goblin Barrel Tornado Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Wall Breakers Goblin Barrel Phoenix
Zap
Tornado Fire Spirit Wall Breakers Phoenix
Tombstone
Wall Breakers
Fire Spirit Zap
Goblin Barrel
Fire Spirit
Tornado
Zap
Phoenix
Fire Spirit Zap

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Fire Spirit Zap Tombstone Tornado Phoenix
Fire Spirit
Skeletons Zap Tornado Phoenix
Zap
Skeletons Fire Spirit Tombstone Tornado Phoenix
Tombstone
Skeletons Zap Phoenix
Wall Breakers
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Fire Spirit Zap
Phoenix
Skeletons Fire Spirit Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tombstone
Skeletons Zap Tombstone Phoenix
Tornado Skeletons Fire Spirit Tombstone
Skeletons Tombstone Phoenix
Tombstone Tornado
Tornado Skeletons Fire Spirit Zap
Tornado Fire Spirit Zap Tombstone Phoenix
Zap Phoenix
Skeletons Tombstone Tornado Phoenix
Tornado Skeletons Fire Spirit Phoenix
Skeletons Zap Tombstone Tornado
Zap Tornado Phoenix
Tombstone Skeletons Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tombstone Tornado
Tombstone Phoenix
Tornado Zap
Skeletons Tombstone Tornado
Fire Spirit Tombstone Zap Tornado
Zap Tornado Fire Spirit Tombstone
Tornado Phoenix
Fire Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Tombstone
Zap Phoenix
Tombstone Skeletons Zap
Zap Tornado Phoenix
Skeletons Tombstone Phoenix
Fire Spirit Skeletons Zap Tornado
Skeletons Tombstone Phoenix
Phoenix
Zap Skeletons Tombstone Tornado Phoenix
Skeletons Tombstone Phoenix
Tombstone Phoenix
Zap Tornado Phoenix
Skeletons Tombstone
Tombstone Phoenix Skeletons Zap Tornado
Zap Phoenix
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Fire Spirit
Zap
Zap
Tornado
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Fire Spirit
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Zap
Zap
Zap Fire Spirit Tombstone
Fire Spirit Zap Tornado
Zap
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076