Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Bats
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit Bats Zap The Log Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Fire Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Zap Elite Barbarians Prince
Bats
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Fire Spirit Bats The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Fire Spirit Bats The Log
Prince
Zap Fire Spirit Bats The Log Magic Archer
The Log
Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince The Log

Synergie w obronie 1 19

Skeletons
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit
Skeletons Zap The Log
Bats
Skeletons Zap Prince The Log
Zap
Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians
Skeletons Zap The Log
Prince
The Log Skeletons Bats Zap Magic Archer
The Log
Prince Skeletons Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Zap Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Prince The Log
Prince Skeletons Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince Skeletons Bats
Elite Barbarians Prince The Log
The Log Skeletons Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Bats Fire Spirit Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Skeletons Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Prince
Bats Skeletons Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Prince Skeletons Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians The Log
Fire Spirit Bats Zap Prince The Log Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Skeletons Bats Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Bats Zap Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Fire Spirit Bats Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Skeletons Bats Zap Elite Barbarians Prince The Log
Prince Bats Zap Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Prince
Fire Spirit Skeletons Bats Zap Magic Archer
Prince Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Prince
Zap Skeletons Bats Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Skeletons
Bats Elite Barbarians Prince
Zap Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Skeletons
Magic Archer
Elite Barbarians Skeletons Bats Zap Prince The Log Magic Archer
Bats Zap Elite Barbarians The Log Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Prince The Log
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer
Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Fire Spirit The Log Magic Archer
The Log Fire Spirit Zap Magic Archer
The Log Zap
Fire Spirit Bats Elite Barbarians Prince
Zap Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
Fire Spirit Elite Barbarians The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap Elite Barbarians Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Bats
Fire Spirit Zap Prince The Log Magic Archer
Fire Spirit Zap The Log Magic Archer
Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Elite Barbarians
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Zap Fire Spirit Bats Prince Magic Archer
Fire Spirit Zap Magic Archer
The Log
Prince Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Prince
Zap Bats Elite Barbarians The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Prince The Log Magic Archer
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076