Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Hog Rider
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard
The Log
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker Hog Rider Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Fire Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fire Spirit
Hog Rider Elite Barbarians
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Fire Spirit Firecracker Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Fire Spirit Firecracker The Log Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard The Log

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit
Skeletons Firecracker The Log
Firecracker
The Log Skeletons Fire Spirit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeletons Wizard The Log Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeletons Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Skeletons Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
The Log Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Mega Knight
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Skeletons Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard
Mega Knight Skeletons Fire Spirit Elite Barbarians Wizard The Log
Fire Spirit Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard The Log Fire Spirit Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Elite Barbarians The Log
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Skeletons Elite Barbarians Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard Skeletons
Skeletons Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Skeletons Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeletons
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Skeletons Wizard
Wizard Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Skeletons Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Wizard Fire Spirit Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit Firecracker Wizard
Fire Spirit Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Fire Spirit Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Fire Spirit
Fire Spirit Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076