Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Three Musketeers X-Bow Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers X-Bow Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards Sparky
Giant Snowball
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards
Zap
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards X-Bow Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards X-Bow Sparky
The Log
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards X-Bow Sparky
Earthquake
Skeletons Guards X-Bow
Arrows
Skeletons Wall Breakers Guards
Royal Delivery
Skeletons Three Musketeers Wall Breakers Guards Sparky
Fireball
Three Musketeers Wall Breakers X-Bow Sparky
Poison
Three Musketeers Guards X-Bow Sparky
Lightning
Three Musketeers X-Bow Sparky
Rocket
Three Musketeers X-Bow Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Guards Fireball Golden Knight X-Bow Sparky Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Wall Breakers Guards Fireball

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
X-Bow Wall Breakers Sparky Golden Knight
Three Musketeers
Guards Golden Knight
Wall Breakers
Fireball
Guards
Three Musketeers X-Bow
X-Bow
Fireball Guards Golden Knight
Sparky
Fireball Golden Knight
Golden Knight
Fireball Three Musketeers X-Bow Sparky

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
X-Bow Sparky
Fireball
X-Bow Golden Knight
Three Musketeers
Wall Breakers
Guards
X-Bow Sparky
X-Bow
Skeletons Fireball Guards
Sparky
Skeletons Guards Golden Knight
Golden Knight
Fireball Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Sparky Skeletons Three Musketeers X-Bow
Three Musketeers Sparky Skeletons
Three Musketeers Sparky Skeletons Guards
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Skeletons Guards X-Bow
Three Musketeers Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Three Musketeers Sparky Skeletons X-Bow
Guards Skeletons Sparky
Guards Skeletons Fireball X-Bow
Three Musketeers Fireball
Sparky Skeletons Fireball Three Musketeers Guards X-Bow
Fireball Three Musketeers Sparky Guards X-Bow Golden Knight
Sparky Three Musketeers X-Bow
Fireball Three Musketeers X-Bow Sparky
Three Musketeers Sparky Skeletons Fireball X-Bow
Fireball Three Musketeers Guards X-Bow Golden Knight
Fireball Guards
Sparky Three Musketeers
Fireball Guards Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball X-Bow Sparky
Fireball X-Bow
Guards Skeletons Sparky Golden Knight
Guards Fireball X-Bow Sparky
Skeletons Three Musketeers Guards Sparky
Fireball Skeletons Three Musketeers
Guards Sparky Skeletons Fireball
Sparky
Skeletons Fireball X-Bow Sparky
Skeletons Three Musketeers Guards Sparky
Guards Sparky Golden Knight
Fireball Guards
Skeletons Fireball Three Musketeers Guards Sparky Golden Knight
Fireball Three Musketeers Sparky
Guards Sparky Skeletons Fireball Three Musketeers X-Bow Golden Knight
Fireball Sparky Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards X-Bow Sparky Golden Knight
Fireball X-Bow Golden Knight
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Golden Knight
Fireball Three Musketeers Guards X-Bow Sparky
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball Three Musketeers Sparky Golden Knight
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow Sparky
X-Bow Fireball Three Musketeers Sparky Golden Knight
Fireball Three Musketeers X-Bow Sparky
Fireball Three Musketeers Sparky
Sparky
Fireball Three Musketeers X-Bow Sparky
Fireball X-Bow Golden Knight
Fireball X-Bow Sparky
Fireball
X-Bow Sparky
Fireball X-Bow
Fireball Sparky
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Guards
Fireball Sparky
Fireball X-Bow Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Fireball Guards X-Bow
Fireball Three Musketeers
Fireball
Fireball Three Musketeers Sparky
Fireball
Fireball Sparky
Three Musketeers Sparky
Fireball Guards Sparky Golden Knight
Fireball
Fireball X-Bow Sparky Golden Knight
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076