Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack
The Log
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Arrows
Skeletons Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Firecracker Battle Ram Balloon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Firecracker Balloon
Lightning
Battle Ram Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Battle Ram Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Firecracker Battle Ram Balloon
Firecracker
Goblin Gang Battle Ram Balloon Lumberjack
Fireball
Battle Ram The Log
Battle Ram
The Log Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Battle Ram Fireball Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Firecracker Battle Ram The Log

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang
Firecracker The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Fireball
The Log Lumberjack
Battle Ram
Balloon
The Log
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Firecracker The Log
Goblin Gang Lumberjack Skeletons
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Firecracker
Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball
Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Lumberjack
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball
Lumberjack Skeletons Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Goblin Gang Firecracker Fireball Lumberjack
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
The Log Firecracker Fireball Lumberjack
Lumberjack
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Skeletons Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Skeletons The Log
Goblin Gang Lumberjack Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Fireball Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang
Lumberjack
Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Goblin Gang Skeletons Firecracker Fireball The Log Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Goblin Gang Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076