Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
The Log
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Goblin Barrel Witch Prince Sparky Skeleton King
Fireball
Goblin Barrel Witch Sparky Skeleton King
Poison
Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Witch Prince Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Prince Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball Skeleton King Witch Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Sparky Skeleton King
Goblin Barrel
Prince Sparky Skeleton King
Witch
Prince Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Fireball Prince Sparky
Sparky
Fireball Goblin Barrel The Log
Skeleton King
Fireball Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Witch Prince The Log Sparky
Fireball
The Log
Goblin Barrel
Witch
Skeletons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Witch
The Log
Fireball Prince Skeletons Witch Sparky
Sparky
Skeletons The Log
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Sparky
Sparky Skeletons Witch Prince The Log
Witch Prince Sparky Skeletons
Witch Prince Sparky Skeletons Skeleton King
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons
Fireball Witch
Fireball The Log Sparky
Witch Sparky Skeletons Prince Skeleton King
Skeletons Prince Sparky
Witch Skeletons Fireball The Log Skeleton King
Fireball Witch
Prince Sparky Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Sparky Witch Prince The Log Skeleton King
Sparky Prince Skeleton King
Fireball Prince The Log Sparky
Sparky Skeletons Fireball Witch Prince
Fireball Witch Prince The Log
Witch The Log Fireball
Sparky Prince
Fireball Witch Prince The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch Prince Sparky
Fireball Prince The Log
Skeletons Witch Prince The Log Sparky
Prince Fireball The Log Sparky
Skeletons Witch Prince Sparky
Fireball Skeletons Witch
Prince Sparky Skeletons Fireball Witch
Prince Sparky
Skeletons Fireball Witch Prince The Log Sparky
Witch Skeletons Sparky
Witch Prince Sparky
Fireball Prince The Log
Prince Skeletons Fireball Witch Sparky Skeleton King
Fireball Witch Sparky
Witch Sparky Skeletons Fireball Prince The Log Skeleton King
Fireball Witch The Log Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch
Witch The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince Sparky
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball Witch The Log
Fireball Prince The Log Sparky
Fireball
Prince The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Witch Sparky
Fireball Witch Prince The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch Sparky
Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch Prince
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Prince Sparky
The Log Fireball Skeleton King
Fireball Sparky
Prince Sparky
Fireball Witch The Log Sparky Skeleton King
Fireball Witch
Fireball Witch Prince The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076