Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Guards Prince Bandit
Giant Snowball
Skeletons Guards
Zap
Skeletons Guards Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Guards Bandit
The Log
Skeletons Guards Prince Bandit
Earthquake
Skeletons Guards
Arrows
Skeletons Guards
Royal Delivery
Skeletons Guards Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Bandit
Poison
Guards
Lightning
Prince Bandit Archer Queen
Rocket
Prince Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Bandit Fireball Prince Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Guards Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Mega Knight Archer Queen
Guards
Bandit
Prince
Mega Knight
P.E.K.K.A
Archer Queen
Bandit
Guards Mega Knight
Mega Knight
Prince Fireball Bandit Archer Queen
Archer Queen
Fireball P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Prince P.E.K.K.A Bandit Archer Queen
Fireball
Bandit Mega Knight
Guards
Prince Archer Queen
Prince
Skeletons Guards
P.E.K.K.A
Skeletons
Bandit
Skeletons Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Bandit
Archer Queen
Skeletons Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
P.E.K.K.A Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bandit
Prince P.E.K.K.A Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Skeletons Guards Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons Prince Archer Queen
Guards Skeletons Prince Bandit Mega Knight
Guards Skeletons Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince Bandit Mega Knight
Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Guards Prince Bandit
Fireball Guards Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Fireball Guards Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A Bandit
Fireball Bandit Prince Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Skeletons Prince
Guards Prince P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Guards Prince Bandit Mega Knight
Fireball Skeletons
Guards Prince P.E.K.K.A Skeletons Fireball Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Prince Bandit
P.E.K.K.A Skeletons Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Guards Prince
P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Guards Prince Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Fireball Guards Bandit
Fireball Mega Knight
Guards Skeletons Fireball Prince P.E.K.K.A Archer Queen
Mega Knight Fireball P.E.K.K.A Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Bandit
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Guards Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Fireball Guards Prince
Fireball Prince Bandit
Fireball Archer Queen
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball Prince
Fireball Bandit
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Prince
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball Prince Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball Bandit Mega Knight
Fireball
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Guards Prince Bandit
Fireball Archer Queen
Fireball
Fireball Prince Mega Knight
Fireball
Fireball Archer Queen
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Fireball Guards Archer Queen
Fireball Archer Queen
Fireball Prince Bandit Mega Knight Archer Queen
Prince P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076