Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Dark Prince Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
The Log
Skeletons Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Witch Lumberjack
Poison
Inferno Tower Witch
Lightning
Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Fireball Hog Rider Dark Prince Lumberjack Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons The Log Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider Dark Prince The Log
Hog Rider
Fireball The Log Dark Prince Witch Lumberjack
Inferno Tower
Dark Prince
Fireball Hog Rider Witch Lumberjack
Witch
Hog Rider Dark Prince Lumberjack
The Log
Hog Rider Fireball Lumberjack
Lumberjack
Hog Rider Dark Prince Witch The Log

Synergie w obronie 2 15

Skeletons
Inferno Tower Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Fireball
The Log Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
The Log Skeletons Fireball Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch The Log
Witch
Skeletons Dark Prince The Log Lumberjack
The Log
Fireball Inferno Tower Skeletons Dark Prince Witch Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Fireball Inferno Tower Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch Lumberjack Skeletons Dark Prince
Inferno Tower Witch Lumberjack Skeletons Dark Prince
Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower Fireball Witch
Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Witch Skeletons Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Inferno Tower Fireball Witch
Inferno Tower Lumberjack Skeletons Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Fireball The Log Lumberjack
Skeletons Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Dark Prince Witch The Log Lumberjack
Witch The Log Fireball Dark Prince Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack
Dark Prince Fireball Witch The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch
Fireball The Log Lumberjack
Lumberjack Skeletons Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Dark Prince Lumberjack Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Skeletons Witch
Dark Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Inferno Tower Dark Prince Lumberjack
Skeletons Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Inferno Tower Witch Skeletons
Inferno Tower Dark Prince Witch Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Dark Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Lumberjack
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Skeletons Fireball Dark Prince The Log Lumberjack
Fireball Inferno Tower Dark Prince Witch The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Lumberjack
Fireball Dark Prince The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Dark Prince Witch
Fireball Witch
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Lumberjack
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince
Fireball Witch The Log
Fireball Witch
Fireball Dark Prince Witch The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076