Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Hunter Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Hog Rider
Zap
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
The Log
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Skeletons Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Hunter Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Battle Ram Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Lightning
Battle Ram Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Dart Goblin Fireball Battle Ram Hog Rider Hunter Inferno Tower Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Dart Goblin Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Dart Goblin
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Fireball
Hog Rider Battle Ram
Battle Ram
Dart Goblin Fireball Hunter
Hog Rider
Fireball Dart Goblin Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower
Hunter
Battle Ram Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Dart Goblin Hog Rider Hunter

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Dart Goblin
Skeletons Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Fireball
Inferno Tower
Battle Ram
Hog Rider
Inferno Tower
Skeletons Dart Goblin Fireball
Hunter
Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton
Skeletons Dart Goblin Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Hunter Skeletons Dart Goblin
Inferno Tower Hunter Skeletons Dart Goblin Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Skeletons Dart Goblin
Fireball Giant Skeleton
Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Fireball
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Skeletons
Skeletons Dart Goblin Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Dart Goblin Skeletons Fireball Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Hunter Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Hunter Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin Hunter
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Fireball Hunter
Skeletons Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter
Hunter Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Inferno Tower Hunter
Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Inferno Tower Giant Skeleton
Fireball Hunter
Giant Skeleton Skeletons Inferno Tower Hunter
Hunter Giant Skeleton Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Skeletons Hunter
Fireball Skeletons Dart Goblin Hunter
Skeletons Dart Goblin Fireball Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Hunter
Giant Skeleton Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin
Dart Goblin Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Inferno Tower Hunter
Dart Goblin Fireball
Inferno Tower Skeletons Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Inferno Tower Hunter Giant Skeleton
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball Hunter
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Fireball
Fireball Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076