Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Guards Prince Skeleton King
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Guards Skeleton King
Zap
Skeletons Inferno Tower Guards Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Wizard Guards Skeleton King
The Log
Skeletons Hog Rider Guards Prince Skeleton King
Earthquake
Skeletons Hog Rider Inferno Tower Guards Skeleton King
Arrows
Skeletons Guards Skeleton King
Royal Delivery
Skeletons Hog Rider Wizard Guards Prince Skeleton King
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton King
Poison
Inferno Tower Wizard Guards Skeleton King
Lightning
Inferno Tower Wizard Prince Skeleton King
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Wizard Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Guards Fireball Hog Rider Skeleton King Inferno Tower Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Guards Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider Skeleton King
Hog Rider
Fireball Wizard Guards Prince
Inferno Tower
Wizard
Hog Rider Prince
Guards
Hog Rider
Prince
Hog Rider Wizard
Skeleton King
Fireball

Synergie w obronie 1 10

Skeletons
Inferno Tower Wizard Prince
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Skeletons Fireball Prince Skeleton King
Wizard
Skeletons Guards Prince Skeleton King
Guards
Inferno Tower Wizard Prince
Prince
Skeletons Inferno Tower Wizard Guards
Skeleton King
Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Skeletons Prince
Inferno Tower Prince Skeletons
Inferno Tower Prince Skeletons Guards Skeleton King
Fireball Prince
Fireball Skeletons Guards
Inferno Tower Fireball Wizard
Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Prince Skeleton King
Guards Skeletons Inferno Tower Prince
Guards Skeletons Fireball Wizard Skeleton King
Inferno Tower Fireball Wizard
Inferno Tower Prince Skeletons Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Guards Prince Skeleton King
Inferno Tower Prince Skeleton King
Inferno Tower Fireball Prince
Wizard Skeletons Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Wizard Guards Prince
Wizard Fireball Guards
Inferno Tower Prince
Wizard Fireball Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeletons Fireball Inferno Tower Prince
Fireball Wizard Prince
Guards Skeletons Inferno Tower Prince
Guards Prince Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Guards Prince
Fireball Wizard Skeletons
Guards Prince Skeletons Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Prince
Skeletons Fireball Inferno Tower Prince
Inferno Tower Skeletons Guards
Inferno Tower Guards Prince
Fireball Guards Prince
Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Wizard Guards Skeleton King
Wizard Fireball
Inferno Tower Guards Skeletons Fireball Prince Skeleton King
Fireball Inferno Tower Wizard Skeleton King
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Prince
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Guards
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Wizard
Fireball Guards Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Skeleton King
Fireball
Prince
Fireball Guards Skeleton King
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076