Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Bandit Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Skeletons Bats Hog Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Hog Rider Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Bandit
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Firecracker Bandit Fireball Hog Rider Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Hog Rider Firecracker Rage Bandit
Firecracker
Hog Rider Bats Bandit
Fireball
Hog Rider Golden Knight
Hog Rider
Bats Firecracker Fireball Rage Bandit Golden Knight
Rage
Hog Rider Bats Golden Knight
Bandit
Bats Firecracker Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Fireball Hog Rider Rage Bandit

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Bats Firecracker Bandit
Bats
Skeletons Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Bandit Golden Knight
Fireball
Bandit Golden Knight
Hog Rider
Rage
Bandit
Skeletons Bats Firecracker Fireball
Golden Knight
Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Golden Knight
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Skeletons Bats Bandit
Skeletons Bats Firecracker Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Skeletons Bats Firecracker Bandit
Bats Firecracker Fireball
Fireball Bandit Golden Knight
Skeletons
Skeletons Firecracker Bandit
Bats Skeletons Firecracker Fireball Bandit
Bats Firecracker Fireball
Skeletons Bats Fireball Bandit
Fireball Bats Firecracker Golden Knight
Bandit
Fireball Bandit
Skeletons Bats Firecracker Fireball
Fireball Bats Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Bandit
Bats Firecracker Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Bandit
Fireball Bandit Firecracker
Bandit Skeletons Bats Golden Knight
Bats Fireball Bandit
Skeletons Bandit
Firecracker Fireball Skeletons Bats
Skeletons Bats Fireball Bandit
Skeletons Bats Firecracker Fireball Bandit
Skeletons
Bats Golden Knight
Fireball
Skeletons Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball
Skeletons Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Firecracker Fireball Bandit
Fireball
Bats
Firecracker Fireball Bandit
Firecracker Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker Bandit Golden Knight
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Bandit
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Bats Fireball Bandit
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Golden Knight
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Bandit Golden Knight
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076