Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Poison
Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Inferno Tower Witch Prince Magic Archer
Rocket
Inferno Tower Witch Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Fireball Magic Archer Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Magic Archer
Inferno Tower
Skeleton Army
Witch
Prince
Prince
Witch The Log Magic Archer
The Log
Fireball Prince Magic Archer
Magic Archer
Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 4 14

Skeletons
Inferno Tower Witch Prince The Log Magic Archer
Fireball
The Log Inferno Tower
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Skeletons Fireball Prince
Skeleton Army
Inferno Tower Prince The Log Magic Archer
Witch
Skeletons Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Inferno Tower Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Fireball Inferno Tower Prince Skeletons Skeleton Army Witch Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Skeleton Army Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Witch Prince The Log
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince Skeletons
Fireball Skeleton Army Prince The Log
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Fireball Inferno Tower The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Fireball The Log Magic Archer
Inferno Tower Fireball Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Witch The Log
Fireball Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Inferno Tower Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince
Fireball Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Witch The Log Fireball Magic Archer
Inferno Tower Prince
Skeleton Army Fireball Witch Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Inferno Tower Witch Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Skeleton Army Skeletons Inferno Tower Witch Prince The Log
Skeleton Army Prince Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeletons Skeleton Army Witch Prince
Fireball Skeletons Witch Magic Archer
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Inferno Tower Skeleton Army Prince
Skeletons Fireball Inferno Tower Skeleton Army Witch Prince The Log Magic Archer
Inferno Tower Witch Skeletons Skeleton Army
Inferno Tower Witch Prince
Skeleton Army Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Inferno Tower Witch
Fireball Skeleton Army Witch Magic Archer
Inferno Tower Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Inferno Tower Witch The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Witch The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Prince
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Magic Archer Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Prince The Log Magic Archer
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Magic Archer
Witch
Fireball The Log Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Prince
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Skeleton Army Witch Prince Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Prince Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball
Prince
Fireball Witch The Log Magic Archer
Fireball Witch Magic Archer
Fireball Witch Prince The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076