Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Flying Machine Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine
Zap
Skeletons Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Elixir Golem
The Log
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Goblinstein
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Royal Delivery Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Royal Delivery Elixir Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Royal Delivery Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Royal Delivery
Elixir Golem
Battle Healer Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem Battle Healer
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer
Battle Healer
Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Elixir Golem
Fireball
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Fireball Battle Healer
Flying Machine
Skeletons Royal Delivery Battle Healer
Battle Healer
Skeletons Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Delivery Fireball Skeletons Flying Machine
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Skeletons Royal Delivery Fireball Flying Machine
Royal Delivery Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Fireball Flying Machine Battle Healer
Fireball Royal Delivery Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Fireball Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Royal Delivery Fireball Battle Healer
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Skeletons Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Fireball Battle Healer
Skeletons Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Royal Delivery Fireball Skeletons Flying Machine
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Flying Machine Battle Healer
Mini P.E.K.K.A Royal Delivery Battle Healer
Royal Delivery Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Skeletons Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Royal Delivery Fireball
Royal Delivery Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Flying Machine
Skeletons Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Battle Healer
Royal Delivery Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Flying Machine Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076