Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Bats Little Prince
Zap
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Fireball
Firecracker Ice Wizard Little Prince
Poison
Bats Firecracker Ice Wizard Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball
Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Giant Skeleton
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Giant Skeleton
Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard Little Prince
Ice Wizard
Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Little Prince
Skeletons Fireball Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Skeletons Bats Firecracker Ice Wizard
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Bats Ice Wizard Skeletons Firecracker Fireball Giant Skeleton
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Bats Firecracker Ice Wizard Little Prince
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton Ice Wizard Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Giant Skeleton Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Fireball
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Skeletons Bats Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Fireball Giant Skeleton Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeletons Fireball
Firecracker Fireball
Skeletons Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Little Prince
Bats Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Fireball Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Bats Ice Wizard
Firecracker
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball Firecracker
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Ice Wizard Little Prince
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball Ice Wizard Little Prince
Bats Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Fireball
Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Bats Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker
Bats Firecracker Fireball Giant Skeleton
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Giant Skeleton Little Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076