Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Prince
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Wizard
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Earthquake
Skeletons Hog Rider
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince
Fireball
Hog Rider Wizard
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Hog Rider The Log
Mini P.E.K.K.A
Hog Rider Wizard Rage The Log
Hog Rider
Fireball Rage The Log Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Rage Prince
Rage
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Hog Rider Wizard Rage The Log
The Log
Hog Rider Fireball Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 3 8

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Skeletons Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Rage
Prince
The Log Skeletons Wizard
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball The Log Skeletons
Fireball Wizard
Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Wizard Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Wizard The Log Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Fireball The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons
Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Fireball Wizard
Wizard Fireball
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard
Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball Wizard
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince The Log
Fireball Wizard
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard
Fireball Wizard Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard The Log
Fireball
Prince
Fireball Wizard The Log
Fireball Prince
Fireball Wizard
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
The Log Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball The Log
Fireball
Fireball Prince The Log
Prince
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076