Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Giant Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Witch
Zap
Skeletons Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeletons Skeleton Army Witch
Arrows
Skeletons Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball
Musketeer Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Giant Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Giant Musketeer Dark Prince
Musketeer
Giant Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Giant
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Fireball Witch
Skeleton Army
Dark Prince
Giant Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch
Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Musketeer Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Musketeer
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Giant
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Dark Prince
Skeletons Fireball Musketeer Witch
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeletons Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball Skeleton Army Skeletons Musketeer Dark Prince
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Skeletons Fireball Dark Prince Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Musketeer
Skeletons Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Skeletons Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Fireball Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Skeletons Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Skeletons Fireball Witch
Fireball Musketeer Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Dark Prince Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Dark Prince
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076