Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Witch Balloon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel Witch
Arrows
Skeletons Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Barrel Witch Balloon
Fireball
Goblin Barrel Witch Balloon
Poison
Witch Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Goblin Barrel Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Freeze
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Barrel Balloon Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Barrel
Valkyrie Balloon
Freeze
Balloon Fireball
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 10

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Goblin Barrel
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Freeze Skeletons Valkyrie
Fireball Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Freeze
Fireball Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Freeze Witch
Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze
Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Freeze Witch Fireball
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeletons Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Skeletons Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Freeze Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Freeze Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch Skeletons
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie
Fireball Freeze Witch
Witch
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076