Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Gang
Giant Snowball
Skeletons Goblin Gang Musketeer
Zap
Skeletons Goblin Gang
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Cage
Arrows
Skeletons Goblin Gang
Royal Delivery
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblin Gang
Goblin Cage
Fireball
The Log Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Cage
Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Skeletons
Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Musketeer Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Skeletons Goblin Gang The Log Fireball Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Cage
Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Musketeer Skeletons Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Goblin Cage Mega Knight Skeletons Musketeer Electro Wizard
Goblin Cage Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Cage The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Goblin Gang Skeletons Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Goblin Cage Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Goblin Cage Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Cage The Log Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Skeletons Fireball Goblin Cage Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Skeletons Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Fireball Skeletons Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage Electro Wizard
Mega Knight Goblin Cage
Goblin Cage Electro Wizard Mega Knight Skeletons Fireball The Log
Skeletons Goblin Gang Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Musketeer Goblin Cage
Mega Knight Fireball Goblin Cage The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Goblin Gang Fireball Goblin Cage
Fireball Musketeer Goblin Cage Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Skeletons Fireball Musketeer Goblin Cage The Log
Mega Knight Fireball Musketeer Goblin Cage The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076