Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Prince Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Skeleton Army Little Prince
Zap
Skeletons Skeleton Army Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Skeleton Army Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince Little Prince
Earthquake
Skeletons Skeleton Army
Arrows
Skeletons Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince Little Prince
Fireball
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Poison
Musketeer Skeleton Army Little Prince
Lightning
Musketeer Prince Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Skeleton Army Little Prince Fireball Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Skeleton Army Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Mega Knight Little Prince
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Musketeer The Log Little Prince
The Log
Fireball Musketeer Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Fireball Prince The Log

Synergie w obronie 4 12

Skeletons
Musketeer Prince The Log Little Prince
Fireball
The Log Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Skeletons The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Skeletons Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Prince Skeletons Skeleton Army Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Little Prince
Skeletons Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Skeletons Musketeer Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Musketeer
Skeleton Army Prince Skeletons Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Skeletons Musketeer Mega Knight
Musketeer Fireball Little Prince
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Skeletons Musketeer Prince Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince The Log Little Prince
The Log Fireball Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Prince The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Skeletons Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Skeletons Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Skeletons Musketeer
Skeleton Army Prince Skeletons Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Skeletons Fireball Skeleton Army Prince The Log
Skeletons Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Skeletons Fireball Musketeer Prince The Log Little Prince
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight Little Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer Little Prince
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076