Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Witch Balloon
Zap
Skeletons Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Witch Balloon
Poison
Musketeer Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage Fireball Musketeer Valkyrie Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Rage Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
Musketeer
Valkyrie Balloon Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Balloon Witch Giant Skeleton
Rage
Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Rage Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Valkyrie Rage Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Musketeer Valkyrie Rage Witch Balloon

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Valkyrie
Musketeer
Skeletons Valkyrie Fireball Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Fireball Witch
Rage
Witch
Skeletons Valkyrie Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie
Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeletons Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Skeletons Musketeer Valkyrie
Musketeer Fireball Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Witch Skeletons Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Fireball Witch
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Musketeer Witch
Valkyrie Witch Fireball Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Fireball Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Giant Skeleton Fireball Musketeer
Giant Skeleton Skeletons Musketeer Valkyrie Witch
Fireball Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Witch Skeletons Musketeer
Musketeer Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch Skeletons Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Witch
Musketeer Witch
Fireball
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Giant Skeleton
Fireball
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch Giant Skeleton
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076