Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Fisherman Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Ice Wizard Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Fisherman Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
Firecracker Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Firecracker Ice Wizard Fisherman
Lightning
Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard Fisherman Fireball Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball
The Log
P.E.K.K.A
Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack
The Log
Fireball P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fisherman
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lumberjack
Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 18

Skeletons
Fisherman Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons P.E.K.K.A Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Fireball
The Log Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard Fisherman
The Log
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Fisherman
Skeletons Firecracker P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker Ice Wizard Fisherman
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Fireball The Log Skeletons Firecracker Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Fireball Ice Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Skeletons Firecracker Ice Wizard Fisherman Lumberjack
Ice Wizard Skeletons Firecracker Fireball The Log Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Fireball The Log Ice Wizard
Fireball Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Fireball Firecracker The Log Ice Wizard Fisherman Lumberjack
The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons The Log Fisherman
P.E.K.K.A Lumberjack Fireball The Log Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Fisherman Lumberjack
P.E.K.K.A Skeletons Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball
Skeletons Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Firecracker Fisherman
Fireball Fisherman Lumberjack
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Fisherman
Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log Fisherman
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Ice Wizard
Fisherman
Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Fisherman
Fireball The Log Fisherman
Fireball Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fireball Ice Wizard
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Fireball Firecracker Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Lumberjack
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
P.E.K.K.A
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076