Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Sparky
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Witch Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Witch Sparky
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Witch Electro Wizard Sparky
Poison
Witch Electro Wizard Sparky
Lightning
Witch Electro Wizard Sparky
Rocket
Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Rage The Log Fireball Electro Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Rage The Log Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Fireball
The Log Electro Wizard Sparky
Rage
Witch Sparky Electro Wizard
Witch
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Wizard Witch The Log
The Log
Fireball P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Rage Sparky
Sparky
Rage Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
The Log Electro Wizard
Rage
Witch
Skeletons The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
Sparky
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Witch The Log Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Sparky
Fireball The Log Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Electro Wizard Sparky
Witch Electro Wizard Skeletons Fireball The Log
Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball Witch The Log Electro Wizard
Fireball Sparky Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball Witch P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard The Log
P.E.K.K.A Skeletons Witch The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Skeletons Witch Sparky
Fireball Skeletons Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Skeletons Fireball Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Fireball Witch The Log Sparky
Witch P.E.K.K.A Skeletons Sparky
P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Witch Sparky
Fireball Witch Sparky
Witch Electro Wizard Sparky Skeletons Fireball P.E.K.K.A The Log
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch
Witch The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Witch The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
The Log Fireball Witch Sparky
Witch
Fireball The Log Witch Electro Wizard Sparky
Fireball Witch The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Witch Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball The Log Sparky
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Electro Wizard Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Witch The Log Electro Wizard Sparky
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch The Log Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076